引领时尚 手机网游冲击拇指生活 

2007年09月04日07:34  来源:《中国科技财富》

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  随着手机功能的日新月异和移动通讯技术的快速发展,手机网游正式进入了人们的视野,也开始冲击时尚男女的拇指生活。

  随着手机功能的日新月异,手机已不再单纯扮演着简单通讯工具的角色。在这些强大的功能中,手机游戏已成为其中最被年轻人所追捧的重要指标,游戏等娱乐功能为冰冷的机器带来了几分活泼的同时,也是人们放松身心的一种调剂。自2004年9月,国内三家游戏厂商纷纷宣布推出第一款国产手机网游(数位红的《掌上奥运会》、美通无线的《三界传说》、数字鱼的《大话三国》),此时手机网游算是正式进入了人们的视野,也开始冲击时尚男女的拇指生活。

  2006年是手机游戏发展极为迅猛的一年,其发展的强劲势头甚至令很多业内人士都感意外。据悉,去年国内手机游戏市场规模为14.8亿元人民币,同比增长高达50.2%。随着国家3G牌照发放的临近,手机游戏市场再度成为业界关注的焦点。另外据权威调查机构预测,到2010年产业规模将达到180亿元。在这种大好形势下,尽管从目前现状来看,手机网游仍处于起步阶段,厂商、运营商们仍然是摸着石头过河,但却不能否认其前景的美好。

  经过近3年的市场培育,中国手机网游市场得到快速的发展,上市的网游产品已由2006年初的20余款迅速增加到今年年中的80余款,用户也由2006年初的200余万户迅速发展到今年年中的800余万户,增速之快令人瞩目。难怪有人说,手机网游将会演绎一个新的经济神话。

  手机网游迅速窜红

  同PC 网游一样,手机网游迅速窜红与其支持即时互动、大型多人在线以及支持众多手机机型、下载客户端方便快捷、全图形化等众多因素密不可分,而中国手机用户这一庞大的用户群体也成为手机网游发展的最大保障。

  2007年1月,由魔龙国际打造的上市仅一个季度的联网手机游戏《水晶之树》正式公布第一期运营数据。《水晶之树》上市仅三个月,在来不及进行大范围推广的前提下,在5万用户群体中实现了月收入20万、用户日平均在线时间3小时、同时在线人数突破1500的惊人运营数据,成为国内首款实现盈利的手机网络游戏。这一款概念版的实验性产品《水晶之树》的异军突起,至少为这个理论上的朝阳行业,注入了一针现实的强心剂,毕竟在产业层面,赢利才是硬道理。相信这样的数据足可以说明手机网游市场的发展前景。

  作为中国手机网游主力厂商,空中网旗下的空中猛犸已经在中国的手机游戏产业化道路上探索出一条有效的途径。旗下《异三国》、《夺宝中华》、《米老鼠麻将》等一批优秀游戏作品已经成为手机游戏中的“票房保障”。而在 2006ChinaJoy 优秀游戏评选中,空中猛犸更获得“最佳手机游戏服务商”、“最佳手机游戏内容商”、“最佳手机网游运营商”和“最佳手机网游人气奖”等四项大奖,成为最大赢家。

  众多的游戏厂商开始争夺手机网游这块刚刚开发的嫩土。除去手机游戏厂商,更多的传统门户网站、PC网游开始把触角伸向手机网游的地盘,比如网易的《人间》,盛大的《传奇世界》等。每一款新网游上线从发放帐号,再到内测、公测直至收费正式运营,每一个环节都是盛况空前,即便事先做出万全的估计,也无法抵挡玩家高涨的热情。

  据业内人士预测,中国手机网络游戏的发展正在进入一个高速增长期。增长的原因主要有两个方面:首先是伴随着3G时代到来,手机多媒体终端的加速发展和逐渐强大的表现力;其次是创新型公司在网络游戏研发和设计上逐渐取得突破,产品被越来越多的手机用户所接受和使用。

  最新数据显示,中国市场上运营的手机网络游戏已多达30余款。这些手机网络游戏通过不同的渠道占了相当的市场份额。从简单内置游戏到下载类游戏,再到联网游戏、多人联网游戏,最后发展到跨平台联网游戏,手机游戏产业不断升级,从全球的产业链来看,运营商、终端厂商、设备提供商都希望在无线应用上有更多的亮点。岩浆数码 CEO 王江认为,实现中国手机网游产业的集体崛起,运营商的拓展渠道应该有所突破,关注自身品质同时更要注重游戏品牌的成长;来自韩国软件振兴院的代表则表示,韩国手机游戏的开发周期、运作方式、平台状况等方面的成功经验值得借鉴。

  手机网游也许是一个经济奇迹,但是有业内人士指出,手机网游的发展是一个产业链共同进步的过程,绝非一两个运营商就能解决的问题,需要相关部门与运营商、SP、CP、终端厂商共同努力。长期以来,手机网络游戏面临巨大的机遇的同时,也面临着不小的挑战。一方面是巨大的市场机遇,另一方面却是从没有一款好的产品能够吸引住大量消费者,真正撬动消费市场,形成一种潮流。可见,在2007年,对于市场份额激烈抢占是显而易见的。因此,想要在这金矿里分一杯羹,没有点真材实料可是很容易被淘汰出局的。


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(责任编辑:曾高飞)
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