手机游戏:能否分得游戏行业一杯羹?

   

2007年11月22日13:39  来源:“网络报—中国民营经济周刊”

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  受技术、市场等多方影响,手机游戏一路走来磕磕绊绊,并没有如当初大众预想的那样一片辉煌,一些较早从事手机游戏的企业要么跌倒,要么裁员,只有为数不多的企业还在坚守阵地,偶尔发出几声单薄的吼声,对这种现象有人称之为手机游戏的冰冻期,但这个冰冻期有多长?2007年,随着3G的推出和PC网游公司的纷纷上市,手机游戏又重新冒出水面,这是否意味着手机游戏的春天即将到来?

  曾几何时,手机游戏被大众炒得沸沸扬扬,一时之间,除了一些新冒出的创业者激情满怀进军“手游”领域之外,一些曾从事PC网游公司和SP公司也挥戈相向,转向“手游”的开发和运营,但从近几年“手游”的发展状况来看,并没有如当初预想的那样一片辉煌,目前仍旧是PC网游主导着整个游戏行业的航标。于是,一些早先从事手机游戏的企业开始“收网”,然而,随着3G技术的推出、PC网游公司的上市和市场的不断发展变化,一部分人跃跃欲试,嗅到了手机游戏业务存在的利润空间,于是手机游戏又重新升温,成为大众关注的对象。

  近期,华信尖峰电信业投融资俱乐部举办的以“手机游戏市场前景与未来的投资发展前景”为主题的沙龙汇聚了一批手机游戏的开发商、运营商和关注手机游戏的企业和个人。在活动现场,一些坚守在手机游戏阵地的企业胸有成竹地阐述了“手游”产业的美好前景,而作为风险投资方的代表也表示出看好手机游戏,这些着实为一些正在或者打算从事手机游戏的企业打了“气”。

  手机游戏生命力在浮沉中得以历练

  从手机游戏的起步阶段算起,目前已有六七年历史,这几年的发展历史中,手机游戏浮浮沉沉,遭遇过挫折期也迎来过短暂的辉煌期,对目前的发展状况,业内人士更愿意称之为转折期。

  对手机游戏的发展历程,普遍认为经历了四个时期。

  首先是起步期,如2000年成立的数位红公司,算是比较早的一批从事手机游戏的企业,但在当时这样的产品在中国根本没有市场,因此,这些公司的客户主要面向海外,其产品的研发和销售特征也是根据国外的需求而定。

  第二个阶段是上升期,大致从2003年开始,到2007年为一个段落,2003年10月百宝箱的正式使用,推动了SP业务的发展。这个时候也涌现了比较多的CP公司和SP公司,如米格,这些公司的出现在一定程度上丰富了整个市场。但随着2006年下半年百宝箱的申报停止,许多CP纷纷死掉或者转行,这种变化或多或少给活跃在手机游戏领域的公司带来了打击,但这也许正好是游戏品质的一个沉淀,给存活下来的公司一个思考机遇。“对我们这个行业里面,对游戏品质的提升、对游戏开发商的品质沉淀的意义是有限的,我认为这样一个状况对公司在整个市场中的商业经验积累是非常有价值的。”当乐网总裁肖永泉如是说。

  第三个阶段即从去年的下半年到现在,这个时期,手机游戏发展扑朔迷离,有做单机游戏的,也有在做中国移动百宝箱的平台,也有做网络游戏的,像掌上明珠公司,专注于手机网游的开发,然后慢慢转向手机网游的运营,同时也获得了投资。而当乐网则从独立WEB、免费WEB这样一个新兴的移动梦网体系上去开始建设这个市场,获得了比较快速的发展。这个阶段市场的发展已经开始出现多元化,企业开始选择多渠道发展,而不是单纯依赖运营商一个渠道。开发商也意识到游戏产品质量的重要性。

  至于第四个阶段,业内人士几乎不约而同地认为将来肯定是手机网游的辉煌发展期。“手机游戏的走向必然是网游。”一位从事PC网游技术开发的屈先生断言道。巨人、完美时空等PC网游公司的上市不仅鼓舞了互联网网游企业的信心,也为手机网游的发展提供了可遵循模式。

  手机游戏下一个SP崛起的金矿

  手机游戏曾经有过一段风光的历史,于是许多人都满含期待,一些企业也将臂膀伸向了手机游戏,但它却并没有在人们预设的轨道行进。遭遇发展中的瓶颈,一些公司实施了裁员、转行行动,让大众认为这是手机游戏的崩溃期,但在今年随着3G技术的逐步推进,手机游戏骤然升温,新一带移动通讯技术的进步也让一些游戏开发商、运营商家看到了前进的曙光。“3G必然会带来新业务的发展和增长,手机必然是其中最有价值的产品。”北京任我游科技有限公司CEO王昕说。

  但手机游戏究竟能否与互联网游戏一道分享游戏产业高利润这杯羹?记者就此事调查采访了一些日常玩网游的各类人员,大多反映在手机玩游戏存在网速太慢、屏幕太小等问题,还是愿意玩互联网游戏。如果失去用户的认可,手机游戏企业如何盈利?这是否意味着手机游戏的崩盘?但在华信尖峰电信业投融资俱乐部举办的沙龙活动会上,涌现出的大批从事手机游戏行业的公司又着实可以感受到手游的发展正呈现出蓬勃之气,他们有的从事游戏研发,有的从事游戏运营,但无一例外,都流露出对手机游戏的前途充满信心。

  众所周知,SP业务曾经一度辉煌,也富裕了一批人。但在经历了几年的高速发展期,它的生命周期随即进入了一个低估时期,目前从整个市场环境来看,SP已经进入一个低谷发展阶段,这也是一些SP转战手机游戏的其中一个重要原因。“手机游戏的业务在我们看来是手机增值的重要业务之一,我们以前的SP业务只是用了很多市场的手段来获得收入,而手机游戏是真正能给用户带来价值的业务之一,所以我们选择了把手机游戏做下去。”北京任我游科技有限公司CEO王昕说道。

  手机游戏的发展取决于用户的认可和终端的普及性,结合目前使用手机状况,有数据调查显示中国现在有5.16亿的手机用户,但究竟这些人是否在玩手机游戏?手机游戏是否渗透到了每一个人的生活中?对这个问题的回答,王昕认为这是一个市场渗透率的问题,市场渗透率低说明存在市场空间。

  作为投资方,金沙江创业投资合伙人朱啸虎同样看好手机游戏市场,“我们实际上对手机的应用是非常看好的。”朱啸虎表示将来可能会在手机的各种应用上投入更多的资本。熟悉网络游戏业务的人都知道,开发网络游需要高昂的资本,投资方的认可对手机游戏来讲可谓如虎添翼。

  链接

  SP是(Service Provider)服务提供商的缩写,指移动互联网服务内容应用服务的直接提供者,负责根据用户的要求开发和提供适合手机用户使用的服务。

  CP是(Content Provider)内容提供商的缩写,指移动增值业务内容提供商,专业为SP提供符合其平台和类型需求的节目内容策划。(胡海燕)

(责任编辑:曾高飞)
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